虚拟照不进现实 加密货币流通成画饼充饥?

要闻 6年前 阅读:16913 评论:0

  国外加密数字的落地流通一直频频传来喜讯,比如日本一家花店宣布引入新经币结算服务;西班牙一精品酒店使用Coinbase Commerce接受数字货币支付,Park Realty Co.Ltd宣布停车共享服务接受比特币支付等等。相比国外对加密货币的日渐开放态度,加密货币在国内流通却时常被唱衰,“流通难”似乎已经成为行业掣肘。

  如何打破这种局面,或者说加密货币真的全都不具备流通潜力吗?要在公众中建立信心,首先我们需要了解影响加密货币流通的“主要矛盾”。据笔者观察,这其中主要包括两个痛点:一是虚拟货币流通的效率需要提高,二是加密货币的流通需要一个契合的应用场景。

  对于上面提到的第一个痛点,笔者这样理解,区块链技术最核心的优势即“Decentralization ”,行业发展初期在绝对保障安全性的前提下,会牺牲一定的效率。但将会随着区块链底层技术的发展得到提升,处理速度会越来越快,TPS(系统吞吐量)也会越来越大。而且,以目前的处理能力来看,是足够支撑现有的处理需求的,这块我们暂时不做过多讨论。

  而第二个痛点,没有契合的应用场景是目前一直被大家误解和忽视的,比如大家觉得目前没有合适的应用场景,但其实直播、游戏,就是当前阶段发展的相对成熟、最适合流通的两个大场景。

  首先,直播和游戏都是热门且具备发展潜力的行业,都保持着较高的交易频次。其次,这两个行业都分别存在平台抽成、信息不透明、安全性差等弊端,加密货币的出现和流通,能够彻底改善这两个场景的交易环境。

  举两个例子:

  1、KKGame发布的数字货币KKG(KKG Token)

虚拟照不进现实 加密货币流通成画饼充饥?

  KKG是一个专为解决网络棋牌游戏行业痛点所推出的加密数字货币,其与KKGame产品相结合,与加入KKGame platform的游戏厂商和玩家,共同构成KKGame的生态系统。据了解,目前KKG已经登陆Cointiger交易平台,并且近期将要上线第一个棋牌类游戏产品,在游戏过程中,玩家可使用KKG用于兑换该游戏的游戏币,或参加游戏中的活动。

  2、YouLive发布的数字货币UC(优币)

虚拟照不进现实 加密货币流通成画饼充饥?

  YouLive是全球首个基于aelf网络的去中心化实时内容分享平台,以社区化自治的方式实现实时分容分享、社交和圈子的建立,以公平价值认可及价值分配机制,让所有参与者在生态中直接获得来自对方的价值肯定。在YouLive生态里,社区成员之间通过交换UC的方式达到价值交换的目的,比如购买礼物、获得打赏、享受增值服务等等。

  可以看到,在以上这两个案例中,不论是游戏还是直播,都拥有高频使用的天然场景。以各自Token作为流通载体后,不仅用户支付转账结算具备相当的便利性,也同时拥有非常可观的价值产出。

  一般来说,Token的价值几乎与平台的发展呈正向关系。即平台本身发展得越好,Token的价值也就越高,反之亦然。事实上,从市场反馈来看,这两个token的表现也毫不逊色:

  据笔者了解,KKG在上线交易所后,币价曾有较大幅度的增长。起初KKG发行时的兑换比例为1ETH=100000KKG,而截至发稿前KKG/ETH约为0.0001057ETH,较发行价格翻了10倍多。

虚拟照不进现实 加密货币流通成画饼充饥?

  而UC在火币HADAX投票上币活动中也前列前茅,成为首批上线HADAX交易平台的数字资产,这背后不止是UC投资者的强大力量与高执行力,更是投资者对UC价值的认可。5月初,YouLive基金会也宣布,通过交易所以连续竞价的方式在6个月内回购不低于5亿枚UC,维护社区利益,增强投资者对于UC的持有信心。

  综上所述,笔者的结论是,加密货币“流通难”实际是个伪命题。在游戏、直播等恰当场景内,加密火币的流通将会是是非常顺畅和繁荣的。基于真实流通场景的app产品,也将给加密货币市场带来更真实的价值反馈和赋能。假以时日,各界对加密货币流通现状的质疑便会不攻自破了。


版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权中国教育视窗发表,未经许可,不得转载。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文

相关推荐